PROJECT DOSSIER / 2D-3D-EDITORSTATUS // 完整项目案例
CASE STUDY // ENGINEERING DELIVERY
二维 / 三维联动编辑器
与后端伙伴协作的展陈类编辑工具:本人负责二维编辑器及全部三维可视化与交互,实现 UV/Texture 映射与模型节点接入。
- ROLE
- 二维编辑器 + 全部三维可视化/交互
- PERIOD
- 协作项目
- STATUS
- 完整项目案例
- STACK
- Fabric.js / Three.js / JavaScript / Vue
2d-3d-editorQINGSYS // VISUAL FIELD
PROJECT VISUAL // MECHANISM ILLUSTRATIONCONTENT DATA // QINGSYS
SECTION // 01 · CONTEXT
项目背景与边界
展陈类场景需要在二维编辑与三维模型预览之间建立实时联动。
涉及图片、纹理、文字、裁剪、颜色调整等编辑能力。
广告牌/展示架/展陈模型等实时预览。
读取模型内部节点并生成可选列表。
二维编辑结果通过 UV/Texture 映射到指定模型表面。
通过模型节点命名/组织约定实现统一接入。
SECTION // 02 · BOTTLENECKS
核心工程矛盾与瓶颈拆解
二维编辑结果与三维表面映射的一致性与性能。
先确认约束与真实瓶颈,再决定是否需要重构数据、运行时、接口或交互链路。
不同模型节点组织方式需统一接入约定。
先确认约束与真实瓶颈,再决定是否需要重构数据、运行时、接口或交互链路。
编辑操作频繁,需保持预览反馈及时。
先确认约束与真实瓶颈,再决定是否需要重构数据、运行时、接口或交互链路。
SECTION // 03 · ARCHITECTURE
架构与交付链路
建立二维画布到 UV/Texture 的明确映射流程。
为模型节点列表与选择状态设计统一数据结构。
分模块验证编辑→映射→预览链路。
STAGE 01Fabric.js
STAGE 02Three.js
STAGE 03JavaScript
STAGE 04Vue
SECTION // 04 · KEY MECHANICS
关键工程实现
MECH // 01
二维编辑区:图片、文字、裁剪与颜色调整。
MECH // 02
三维预览区:节点列表与实时材质更新。
MECH // 03
UV/Texture 映射与模型表面更新逻辑。
SECTION // 05 · OUTCOME
结果与交付状态
形成可演示的二维/三维联动编辑体验。
协作关系明确:后端伙伴 + 本人前端三维与编辑模块。