LOC // 36.67°N, 117.02°ESTUDIO NOTEBOOK · 2026
独立软件工程师 // 系统构建 · 交付闭环 · 8+ 年工程经验

进入复杂系统,
把问题拆清楚,
再把它做成能运行的结果。

独立软件工程师,长期处理 Web 应用、GIS / WebGIS、三维可视化、数据处理与自动化问题。

我更关心的不是展示技术,而是把复杂目标变成清晰方案、稳定实现和真实交付。

Web 业务系统·GIS / WebGIS·3D 可视化·数据处理·自动化工程
向下探索工程实践 ↘FIG. 00-A // CARTOGRAPHIC RUNTIME
00工程定位与交付立场 // POSITION

把模糊目标沉淀为稳健系统,
保障全周期的真实交付。

我通常从复杂而不清晰的问题开始:理解真实目标,梳理流程和边界,判断系统形态,再推进实现、集成、测试、部署、验收和后续修改。

相比单纯展示技术,我更关心工程化落地:让一个系统不仅能做出来,还能真正运行、协作、扩展,并持续交付结果。

DIMENSION // 01

模糊需求到系统形态判断

先梳理真实目标、实体关系、数据流和边界,再决定系统应该长什么样。

DIMENSION // 02

核心架构与端到端交付

从技术选型、原型验证、开发集成到测试、部署、验收与持续修改。

DIMENSION // 03

空间数据与三维交互

处理 WebGIS、PostGIS、Cesium、Three.js 与大规模空间数据等工程问题。

DIMENSION // 04

存量系统治理与自动化

进入已有系统定位问题,拆边界、做集成、补工具,并让后续维护成本可控。

DELIVERY PARADIGM // END-TO-ENDFULL LIFE-CYCLE ENGAGEMENT
+ [01/05] 作品选集 // SELECTED WORK
01精选项目 / WORK

SPEC // 01 · 核心空间底座

2000 万+ 空间数据服务化

从空间数据存储、地图服务到前端访问链路,处理大规模空间数据在 WebGIS 场景中的承载、查询与发布。

性质 //
项目内关键工程模块
规模 //
20,000,000+ 空间要素
技术栈 //
PostGIS · GeoServer · OpenLayers · WebGIS
查看工程实践 ↗
空间数据工程视觉
SPATIAL PIPELINE // ENGINEERING FIELD

SPEC // 02 · 二维 / 三维联动

二维 / 三维联动编辑器

与后端伙伴协作的展陈类编辑工具:本人负责二维编辑器及全部三维可视化与交互,实现 UV/Texture 映射与模型节点接入。

CANVAS_A // 2D TOPOLOGICAL BEZIER KERNELMODE: PLANAR_CONSTRAINTS
R = 84.50mm [FIXED]POLYGON_LOOP: VALID (12 NODES)
INPUT: BEZIER_CUBICDIRTY_STATE: FALSE
CANVAS_B // 3D MESH NORMAL MATRIXRENDER: WEBGPU/GL
EXTRUDE_DEPTH: 60.00MM · NORMAL: OK
SYNC PROTOCOL: BINARY UPDATEDELTA: STABLE
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SPEC // 03 · 完整自研产品

家庭成长银行

从真实家庭任务与积分激励问题出发的完整自研产品:独立完成业务规则、前后端、数据库、测试验收与私有部署迭代。

PRODUCT LOOP // PRIVATE DEPLOYMENTACTIVE

任务规则 → 积分 Ledger → 商城 / 动态 → 测试验收 → 私有部署

Vue 3 / Spring Boot / PostgreSQL持续迭代 ✓
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家庭成长银行产品视觉
PRIVATE PRODUCT // LOCAL-FIRST SYSTEM
+ [02/05] 手记与观察 // NOTES
02手记与随笔 / NOTES

未结集的工程片段、持续中的实验与思考假说。

  • 当 AI 让执行成本越来越低,人的判断力会变得更重要吗?→ 手记 / 2026.09
  • 软件能不能解释自己?→ System Graph / 进行中
  • 视频剪辑里,到底有多少重复工作值得自动化?→ Astra / 实验
  • 复杂系统真正难的,是代码,还是边界和验收?→ 工程思考
+ [03/05] 当前关注 // ACTIVE HORIZONS
03近期方向 / FOCUS

系统构建实验与正在落地的工程切入点。

01 //

AI Production Harness

把 AI 辅助开发推进到有边界、有状态、有验证证据的工程流程。

02 //

视频生产自动化

连接素材理解、剪辑决策、字幕、音频处理、QA 与 Resolve 执行。

03 //

Project / System Graph

让陌生或 AI 生成的项目能够解释自己的结构、运行路径与信息流。

04 //

Family OS

把多个独立家庭应用逐步连接成长期可扩展的私人数字基础设施。

+ [04/05] 关于 // BIOGRAPHY
04关于 / ABOUT

我是一名独立软件工程师。大部分工作落在软件系统、空间技术、自动化与 AI 工程之间。相比已经有标准答案的事情,我更偏好那些仍然不够清晰、需要先梳理结构和边界的复杂问题。

+ [05/05] 沟通触点 // CONTACT
05开启对话 / CONTACT

有一个还没完全想清楚的复杂工程问题?

不需要先整理成完整需求文档。把现在的业务边界、卡住的瓶颈和希望达到的状态告诉我就够了。

the_zy_email@163.com ↗